Linux (telaffuz: Lin-uks); bilgisayar işletim sistemlerinin en temel parçası olan çekirdek yazılımlarından bir tanesidir. GNU Genel Kamu Lisansı versiyon 2 ile sunulan ve Linux Vakfı çatısı altında geliştirilen bir özgür yazılım projesidir. Linux ismi ilk geliştiricisi olan Linus Torvalds tarafından 1991 yılında verilmiştir. Günümüzde süper bilgisayarlarda, akıllı cihazların ve internet altyapısında kullanılan cihazların işletim sistemlerinde yaygın olarak kullanılmaktadır. Bunlardan en popüler olanı Google tarafından geliştirilen Android işletim sistemidir.
Geliştirici(ler) | Linux Vakfı |
---|---|
İşletim sistemi ailesi | Unix benzeri |
Kaynak türü | Açık kaynak |
Lisans | GNU Genel Kamu Lisansı sürüm 2 |
Çekirdek türü | Monolitik çekirdek |
Güncelleme yöntemi | |
İlk yayınlanma | 1991 (30 yıl önce) |
Son kararlı sürümü | 5.10.1 / 14 Aralık 2020 (39 gün önce) |
Platform desteği | Alpha, ARM, AVR32, Blackfin, ETRAX CRIS, FR-V, H8/300, Itanium, M32R, m68k, Microblaze, MIPS, MN103, PA-RISC, PowerPC, s390, S+core, SuperH, SPARC, TILE64, Unicore32, x86, Xtensa |
Kullanıcı arayüzü | Komut satırı Grafiksel kullanıcı arayüzü |
Website | linuxfoundation.org |
BSD’ler, orijinal Unix’ten türetilen bir POSIX uyumlu işletim sistemleri grubudur. Kanıtlanmış geliştirme stratejilerini izlerler ve kararlılık ve performansa odaklanırlar. BSD’ler hakkında konuşurken, genellikle üç ana BSD dağıtımından birine atıfta bulunuruz : FreeBSD, NetBSD ve OpenBSD.
BSD (Berkeley Software Distribution), Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley’in kaynak kodu dağıtımı olan, AT&T’nin UNIX’i için bir eklentiler zinciridir. Birçok açık kaynak kodlu işletim sistemi projesi, 4.4 BSD-Lite olarak bilinen kaynak kodu dağıtımını temel kabul eder. Ek olarak bunlar, özellikle GNU projesi olmak üzere diğer birçok açık kod projesini de kapsar.
1. BSD nedir?
BSD “Berkeley Software Distribution” ‘ın kısaltılmışıdır. Bu isim California Üniversitesi, Berkeley ‘in kaynak kodu dağıtımı olan AT&T ‘nin UNIX ‘i için bir eklentiler zinciridir. Bir çok açık kaynak kodlu işletim sistemi projesi, 4.4BSD-Lite olarak bilinen kaynak kodu dağıtımını temel kabul eder.
Linux ve BSD sistemleri birçok düzeyde aynı olsa da, dikkate değer farklılıklar vardır. Çoğu tasarım gereğidir. BSD sistemleri, teknolojik olarak farkında olan kişilere yöneliktir. Linux’tan daha uyumlu bir ortamla sonuçlanan yapılandırılmış bir dizi ilkeyi izlerler.
Linux’tan farklı olarak, BSD sistemleri hem çekirdek hem de kullanıcı alanı araçlarına atıfta bulunur, bu nedenle BSD geliştiricileri yalnızca çekirdek geliştirmeyle değil, aynı zamanda kullanıcı yardımcı programlarıyla da ilgilenirler.
Bu, FreeBSD gibi sistemleri çok daha tutarlı hale getirir. Ayrıca planlı gelişimi nedeniyle daha sağlam hissediyor. Öte yandan, çoğu Linux dağıtımı çekirdeği tek bir yerden alır ve birçok farklı yerden yazılım ekler. Linux dağıtımlarını sürdürmenin zamanla daha zor olmasının ana nedenlerinden biridir .
Linux ve BSD’leri karşılaştırırken, insanlar genellikle BSD’lerin birçok donanımı desteklemediğini iddia ederler. Ancak, bu ifadeyi oldukça yanıltıcı bulduk. Aslında çoğu BSD, Linux ile aynı donanımı destekler. Sorun yalnızca eski donanım kullandığınızda ortaya çıkar.
Başka bir notta, günümüzde çoğu insan hem Linux hem de BSD’leri çalıştırabilen mütevazı CPU’lar kullanıyor. Dolayısıyla, 80’lerin donanımında değilseniz, BSD’ler kurulumunuzda gayet iyi çalışmalıdır. Sistemlerinizin desteklendiğinden emin olmak için her zaman BSD destek listesine başvurabilirsiniz .
Linux topluluğu dünya çapında milyonlarca kullanıcı ve geliştiriciden oluşur, bu nedenle çoğu sorun için destek bulmak kolaydır. Ancak, hepsi profesyonel geliştirici değildir, bu nedenle karmaşık sorunlara zarif çözümler bulmak genellikle zordur.
BSD topluluğu, Linux’a kıyasla çok daha küçüktür, ancak çoğu BSD kullanıcısı, sistem ve ekosistemi hakkında ileri düzeyde bilgiye sahiptir. Bu, karmaşık sorunların üstesinden gelmek için tasarlanmış sağlam çözümler bulmayı kolaylaştırır.
Lisanslama, Linux ve BSD dağıtımları arasındaki temel farktır. Her iki sistem de açık kaynaklı olmasına rağmen, bazı pratik sınırlamalar vardır. Linux ile birlikte gönderilen GNU GPL lisansı, geliştiricilerin işletim sistemini değiştirmesine ve yeniden dağıtmasına izin verir. Ayrıca ücretsiz araçların ticarileştirilmesini de kısıtlar.
Aksine, BSD dağıtımlarıyla birlikte gelen BSD lisansı daha izin vericidir. Kullanıcıların mevcut BSD ürünlerini değiştirmelerine ve bunları özel çözümler olarak pazarlamalarına olanak tanır. Apple’ın yaptığı tam olarak budur.
Özetle, Linux’un GPL lisansı son kullanıcılar için daha kolaylaştırıcıdır. Bu arada BSD lisansı, geliştiriciler için daha fazla özgürlük sunuyor.
Kullanıcıya bağlıdır. İnsanlar, tercih ettikleri işletim sisteminin bazı özellikleri için her zaman kefil olabilir. Ancak, bir bakış açısı kazandığınızda, BSD sistemlerinin sizin için çok daha anlamlı olduğunu göreceksiniz.
Bunun nedeni, Linux’tan farklı olarak BSD’lerin net bir planla geliştirilmiş olmasıdır. Birçok popüler Linux dağıtımı gibi hızla gelişmediler ve kanıtlanmış bir iş akışını sürdürdüler. Buna karşılık, Linux dağıtımları sürekli değişiyor. Bu, uzun süre yüksek performanslı ancak uyumlu Linux ortamlarını korumayı zorlaştırır.
Linux’un yaygın uyarlaması, onu yeni başlayanlar için olduğu kadar yeni başlayan geliştiriciler için de uygun hale getirir. Öte yandan, BSD’ler, dikkatle hazırlanmış bir dizi programla donatılmış daha sağlam ve kapsamlı bir sistem sağlar.
#evdeKal #kampüsteKal
Burada, Linux’ta yerel Windows oyunlarını oynamanın en iyi yollarını ve bunların nasıl kullanılacağına dair bazı temel ipuçlarını göstereceğiz.
Windows oyunlarını Linux dağıtımları üzerinde nasıl oynayabileceğinizi bu rehberde anlatıyoruz.
Linux’ta oyun oynanır mı?, Çoğu Windows destekli, Linux desteği olmayan oyunları Linux’ta nasıl oynayabilirim?, Linux’ta Oyun Oynamak nasıl mümkün olur?.
Linux denildiğinde oyun tutkunlarının kafası biraz karışabiliyor. Peki ama Linux’ta gerçekten oyun oynamak zor mu? İşte merak ettikleriniz..
Windows kullanıyorsanız ve Linux'u denemeyi düşünüyorsanız, aklınıza takılan konu muhtemelen oyunlardır. Ancak Linux'ta oyun oynamanın mümkün olmadığını sanıyorsanız, yanılıyorsunuz! Oyunlar ve Linux hakkında merak edilen konulara aşağıda ışık tutmaya çalıştık. Linux Üzerinden Oyun Oynanır Mı?. Linux işletim sisteminde oyun oynamak mümkün mü? Oyun nasıl oynanır?. Bu kılavuzda, ister Ubuntu, Debian, Arch, Fedora isterse başka bir şey olsun Linux'ta yalnızca Windows oyunlarını oynamanın en iyi yollarını göstereceğiz.
Proton , Microsoft Windows oyunlarının Linux tabanlı işletim sistemlerinde çalışması için bir uyumluluk katmanıdır . Proton, Valve tarafından geliştirilmiştir ve bir Wine çatalına dayanmaktadır . Windows oyunlarıyla performansı ve uyumluluğu artırmak için birkaç yama ve kitaplık içerir . Proton, Steam istemcisine “Steam Play” olarak entegrasyon için tasarlanmıştır.
Geliştirici (ler) | Valf Kodu Weavers |
---|---|
İlk sürüm | 21 Ağustos 2018 ; 2 yıl önce |
Kararlı sürüm | 5.13-4 [] / 10 Aralık 2020 ; 26 gün önce |
Depo | github.com/ValveSoftware/Proton |
İşletim sistemi | Linux |
Uygun | ingilizce |
Tür | Uyumluluk katmanı |
Lisans | Genel: 3 maddeli BSDŞarap: LGPLv2.1 +DXVK ve D9VK: zlibSteam API BLOB: Tescilli |
Esasen, Windows oyunlarını Steam üzerinden Linux’a yükleyebilmeniz için arka planda Wine, DXVK ve diğer yerleşik araçları kullanır. Birçok oyun resmi olarak beyaz listeye alındı ve Steam Play ile çalışmak üzere optimize edildi, ancak en son olanlar da dahil olmak üzere binlerce oyun gayri resmi olarak destekleniyor ve muhtemelen çalışacak.
Beyaz listeye alınmamış Windows oyunlarını oynamak için, Steam Play ayarlarında “Diğer tüm oyunlar için Steam Play’i etkinleştir” seçeneğini seçin
Cloud Gaming, Türkçe’ye uyarlamak gerekirse bulut tabanlı oyun servisi, herhangi ek bir donanıma sahip olmadan mevcut bilgisayar, tablet, televizyon, telefon gibi cihazlarda internet aracılığıyla servis sağlayıcısının kurduğu sunucular üzerinden oyun oynamanızı sağlayan hizmetlerdir.
Anlık olarak veri transferi yapıldığı, hiçbir oyun dosyası indirmesine gerek duymayan bu servislerden faydalanabilmek için elbette iyi bir internet şart. Örnek olarak çok iyi bir internet bağlantısına sahip olamasanız bile Google Stadia’nın önerdiği en düşük hız 10 Mbps.
Bulut oyun veya oyun akışı (İngilizce: Cloud gaming) bulut bilişimin en yeni türlerinden biridir. Bulut oyundaki mantık uzak sunucularda çalıştırılan bir bilgisayar veya konsol oyunu anlık görüntü olarak oyuncuya internet vasıtasıyla ulaştırılmasıdır. Oyununcunun klavye ve fare hareketleride anlık olarak uzaktaki sunuculara aktarılır. Bu sayede yüksek donanım gerektiren en yeni oyunları düşük donanım özelliklerine sahip cihazlarda veya desteklenmeyen platformlar arasında oynamak mümkündür. Ancak buradaki dezavantaj yüksek ve kesintisiz internet bağlantısı gerekmesidir.
A) Stadia, Google tarafından işletilen bir bulut oyun hizmetidir. Hizmet, Kasım 2019 tarihinde başlatılmış olup yeterli yüksek hızlı internet kullanıyor olmaları koşuluyla, dünyanın dört bir yanındaki çok sayıda veri merkezi aracılığıyla oyunculara yüksek dinamik aralık desteği ile saniyede 60 kare sayısında 4K çözünürlüğe kadar video oyunları aktarabildiği belirtildi. Stadia’ya masaüstü Google Chrome web tarayıcısından, akıllı telefonlardan, akıllı televizyonlardan ve tabletlerden veya Chromecast’ten erişilebilmektedir.
Stadia, YouTube ile entegredir ve “durum paylaşma” özelliği, Stadia akışının izleyicilerine hizmette aynı tasarruf durumunda bir oyun başlatmalarına izin verir. Bu hizmet için bir satış noktası olarak kullanılmıştır. HID sınıfı USB denetleyicileriyle uyumludur, ancak Google tarafından veri merkezlerine doğrudan bir Wi-Fi bağlantısı ile üretilen tescilli bir denetleyici hizmetin yanında sunulacaktır. Stadia, Netflix’in aksine kullanıcıların bir oyun kütüphanesine erişmek için ödeme yapmak yerine Stadia üzerinden yayın yapmak için oyun satın almalarını ister. Temel servis ücretsiz olacak olsa da, bir aylık profesyonel abonelik, kullanıcıların daha yüksek çözünürlükler için daha yüksek hızda akış yapmalarına ve kitaplıklarına ücretsiz oyunlar eklemelerine olanak tanır.
Geliştirilme aşamasındayken Project Stream olarak bilinen hizmet, Ekim 2018’de Assassin’s Creed Odyssey oyununu çalıştıran kapalı bir beta aracılığıyla seçildi, Kasım 2019’da seçilmiş ülkelerde halka açık bir haberi yayınlandı. Stadia’nın başlıca rakipleri, Sony’nin PlayStation Now hizmeti, Nvidia’nın GeForce Now ve Microsoft’un Xbox Project xCloud ile rekabet ediyor.
Geliştirici(ler) | |
---|---|
İlk yayınlanma | Kasım 2019 |
İşletim sistemi | Çapraz platform |
Resmî sitesi | stadia.com |
B) GeForce Now Nvidia tarafından sunulan üç bulut oyun servisinin kullandığı bir markadır. Eskiden Nvidia GRID olarak bilinen GeForce Now’ın Nvidia Shield sürümü, 2013’te beta olarak piyasaya sürüldü ve Nvidia, 30 Eylül 2015’te ismini resmen açıkladı. Abonelik süresi boyunca Nvidia sunucularında, video akışı yoluyla abonelere ulaştırılır. Bazı oyunlara “Satın Al ve Oynat” modeli ile de erişilebilir. Servis PC, Mac, Shield Portable, Shield Tablet, ve Shield Console aygıtlarında kullanılabilir.
Ocak 2017’de, Nvidia, GeForce Now olarak da markalanan PC ve Macintosh bilgisayarları için ayrı bir bulut oyun hizmeti tanıttı. Kullanıcıların mevcut bilgisayar oyunlarını mevcut dijital dağıtım platformlarından kurabilecekleri ve uzaktan oynayabilecekleri sanal bir bilgisayara erişim kiralayabildikleri uzak masaüstü sağlayıcısıdır. Kalkan sürümünde olduğu gibi, sanal masaüstü Nvidia sunucularından akışa alınmıştır.
GeForce Now, Kuzey Amerika’daki veri merkezlerine ve Avrupa’daki GeForce Now oyun kütüphanesine bu bölgelerdeki üyelere ev sahipliği yapan ve hizmet veren bir sunucular ağından oluşur. Sunucu tarafı donanımı, akışların kalitesini artırmak için zaman içinde yükseltilecektir.
Geliştirici(ler) | Nvidia |
---|---|
İlk yayınlanma | 1 Ekim 2015 |
Platform | Nvidia Shield, macOS, Microsoft Windows, Android |
Resmî sitesi | nvidia.com/geforce-now |
C) PlayStation Now, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen bir bulut oyun ve abonelik iş modeli hizmetidir. Bu servis, üyelerin PlayStation 2 ve PlayStation 4 ile PC’deki PlayStation 3 ve PlayStation 4 oyunlarını yayınlamalarına izin verir. PlayStation 2 ve PlayStation 4 oyunları da PlayStation 4’ten indirilebilir.
PlayStation olmayan cihazların, hizmeti kullanmak için DualShock 3,4 veya Xbox oyun pedi gibi herhangi bir XInput uyumlu denetleyiciye ihtiyacı olacaktır. Üyeler oyunlarını yayınlamak istiyorsa, Sony oyunculara iyi performans elde etmek için 5 Mbps İnternet bağlantısına sahip olmalarını önerir.
PlayStation Now, 7 Ocak 2014 tarihinde 2014 Tüketici Elektroniği Şovunda açıklandı. Sony, CES’de Bravia TV’lerde ve PlayStation Vita’da PS aracılığıyla oynanabilen The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer, ve Beyond: Two Souls gösterisini sundu. Kapalı beta ABD’de 28 Ocak’ta PS3’le başladı ve 19 Mayıs’ta PS4’e uzatıldı.
Hizmeti uygulamak için, Sony, mimari karmaşıklıktan dolayı oyunların yazılım emülasyonunun aksine işlev görmesine izin vermek için sunucu rafına 8 PS3 konsol birimine eşdeğer tek bir anakart yarattı.
PlayStation Now, ABD ve Kanada’daki Open Beta’da PS4’de 31 Temmuz 2014’te, PS3’te 18 Eylül 2014’te, PS Vita ve PS TV’de 14 Ekim 2014’te sundu. Gamescom 2014’te SCE, PS Now’ın 2015’te Avrupa’ya geleceğini, İngiltere’nin hizmete erişen ilk Avrupa ülkesi olacağını açıkladı. 24 Aralık 2014’te Sony, PlayStation Now’ın diğer elektronik markalara genişleyeceğini açıkladı.[3]
Sony, CES 2015’te, PlayStation Now’ın Kuzey Amerika’ya PS4’te 13 Ocak 2015’te tam sürüm olarak geleceğini doğruladı. 7 Mart 2015 tarihinde, PlayStation Now’ın Avrupa’da erişilebilir olduğu açıklandı. Avrupa için resmi beta davetleri, 15 Nisan 2015 tarihinde PS4 sahiplerine gitmeye başladı.
17 Şubat 2017’de Sony, PlayStation Now, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation TV, Sony BRAVIA televizyonlarında (2013–15 yılları arasında modellenmiş), Sony Blu-ray oynatıcılarda ve tüm Samsung televizyonlarında 15 Ağustos 2017 tarihine son vereceğini açıkladı.
Sony, 20 Eylül 2018’de, PlayStation 4’teki kullanıcıların, Sony abonelere aşamalı olarak yeni bir özellik sunmaya başladıkça, hizmet aracılığıyla sunulan PlayStation 2 ve PlayStation 4 oyunlarını indirebileceklerini açıkladı.
23 Ocak 2019’da Sony, hizmetin daha sonra İspanya, İtalya, Portekiz, Norveç, Danimarka, Finlandiya ve İsveç’te başlayacağını açıkladı. Bu ülkeler için bir beta başlatıldı ve tam hizmet 12 Mart 2019’da başladı
Geliştirici(ler) | Sony Interactive Entertainment |
---|---|
İlk yayınlanma | 20 Ocak 2014 |
Platform | PlayStation 4, Microsoft Windows |
Resmî sitesi | www.playstation.com/tr-tr/ps-now/not-available/ |
Artık büyük şirketlerden uzaklaşan Lutris , oyunlarınızı GOG, Origin, Steam, Retroarch, sizin adınızla, uygun bir kontrol paneline aktarmanıza ve daha sonra bile olsalar bile çalıştırmanıza olanak tanıyan açık kaynaklı bir oyun platformudur. Windows oyunları.
Lutris, Steam Play gibi DXVK ve Wine aracılığıyla yüzlerce Windows oyununu çalıştırabilir. Buradaki fark, Lutris’in Steam oyunlarıyla sınırlı olmaması ve oyun bazında hangi Wine veya diğer koşucu sürümlerini kullanacağınızı seçmenize izin vererek performansı gerçekten optimize etmek istediğiniz ince ayarları yapmanıza izin vermesidir.
Steam Play’in güçlü paketleyicisini Lutris kontrol panelinden kullanarak Lutris’i Proton ile biraz kurcalamayla birleştirebilirsiniz, burada ayrıca tüm Steam dışı oyunlarınızı da çalıştırabilirsiniz.
Yukarıdaki üç yöntem, 2020’de Linux’ta Windows oyunları oynamak için en iyi seçeneklerimizdendir.
#evdeKal #kampüsteKal
Linux’un diğer işletim sistemlerinden farkı nedir?
Linux birçok yönden, Windows, OS X veya iOS gibi daha önce kullanmış olduğunuz diğer işletim sistemlerine benzer. Diğer işletim sistemleri gibi, Linux da grafik bir arayüze sahiptir ve kelime işlem uygulamaları gibi diğer işletim sistemlerinde kullanmaya alışkın olduğunuz yazılım türlerinde Linux eşdeğerleri vardır. Pek çok durumda, yazılımcılar diğer sistemlerde kullandığınız aynı programın Linux versiyonunu yapmış olabilir.
Ancak Linux, diğer işletim sistemlerinden de birçok önemli yönden farklıdır. Birincisi ve belki de en önemlisi, Linux açık kaynaklı yazılımdır. Linux oluşturmak için kullanılan kod, kamuoyunun görüntüleme, düzenleme ve – uygun becerilere sahip kullanıcılar için – katkıda bulunma konusunda ücretsiz ve kullanılabilirdir.
Linux işletim sisteminin çekirdek parçaları genel olarak yaygın olmasına rağmen, farklı yazılım seçenekleri içeren birçok Linux dağıtımı da olduğundan farklıdır. Bu, Linux’un inanılmaz derecede özelleştirilebilir olduğu anlamına gelir.
Unix ve Linux arasındaki fark nedir?
1970’lerde Bell Laboratuarlarında Ken Thompson ve Dennis Ritchie tarafından geliştirilen bir işletim sistemi olan Unix’i duymuş olabilirsiniz. Unix ve Linux birçok yönden benzerdir. Linux aslında Unix’e benzer şekilde yaratılmıştır. Her ikisi de sistemler, programlama araçları, dosya sistemi düzenleri ve diğer temel bileşenlerle arayüz oluşturma için benzer araçlara sahiptir. Ancak, Unix ücretsiz değildir. Yıllar boyunca, “unix benzeri” veya “unix uyumlu” olmaya çalışan birkaç farklı işletim sistemi oluşturuldu, ancak Linux öncüllerini popülaritesinde aşan en başarılı işletim sistemi oldu.
Linux’u kimler kullanıyor?
Muhtemelen zaten biliyor olsanız da bilmiyorsanız da Linux kullanıyorsunuzdur. Hangi kullanıcı anketine baktığınıza bağlı olarak, İnternet’teki web sayfalarının neredeyse yarısı Linux işletim sistemiyle çalışan sunucular tarafından oluşturulur.
Şirketler ve bireyler sunucuları için Linux’u seçtikleri için güvenlidir.
Android telefonlar, dijital depolama aygıtları, kişisel video kayıt cihazları, kameralar, giyilebilir cihazlar ve daha fazlası gibi muhtemelen sahip olduğunuz cihazların birçoğu da Linux kullanıyor.
Linux’un sahibi kim?
Açık kaynak kodlu lisanslama sayesinde, Linux herkes için ücretsiz olarak kullanılabilir. Ancak, “Linux” adındaki ticari marka, yaratıcısı Linus Torvalds’a aittir. Linux’un kaynak kodu birçok bireysel yazarı tarafından telif hakkı altındadır ve GPLv2 lisansı altında lisanslıdır. Linux, on yıllarca süren bir gelişimden bu kadar çok sayıda katılımcıya sahip olduğu için, her bir yazarla iletişim kurmak ve onları yeni bir lisansa kabul etmek neredeyse imkansızdır.Bu yüzden Linux’un kalıcılık konusunda GPLv2 altında lisanslı kalması tamamen mümkündür.
Linux nasıl yaratıldı?
Linux 1991 yılında Helsinki Üniversitesi’nde öğrenci olan Linus Torvalds tarafından kuruldu. Torvalds, Linux’u baskın biçimde akademik ortamlarda kullanılan bir başka Unix klonu olan Minix’e ücretsiz ve açık kaynak bir alternatif olarak inşa etti. Başlangıçta “Freax” olarak adlandırmayı amaçlıyordu, ancak Torvalds sunucusunun yöneticisi, Torvalds’ın ilk adı ile Unix kelimesinden “Linux” adlı orijinal kodu dağıtmak için kullandı.
Linux’a nasıl katkıda bulunabilirim?
Linux çekirdeğinin çoğu C programlama dilinde yazılmıştır, biraz montaj ve diğer diller serpiştirilmiştir. Eğer Linux çekirdeğinin kodunu yazmakla ilgileniyorsanız, başlamak için iyi bir yer Kernel Newbies’tir.
Ancak Linux topluluğu çekirdekten çok daha fazladır ve programcıların yanı sıra pek çok başka insanın da katkısına ihtiyaç duyar. Her dağıtım, birlikte dağıtılabilecek yüzlerce veya binlerce program içerir ve bu programların her biri, ayrıca dağıtımın kendisi, başarılı olmaları için çeşitli insanlara ve beceri setlerine ihtiyaç duyar.
Linux kullanmaya nasıl başlayabilirim?
Bilgisayarınıza Linux kurmak istiyorsanız, en kolay yol, platformunuz ( örneğin, dizüstü bilgisayar veya tablet cihaz ) için tasarlanmış popüler bir dağıtım seçmektir). Mevcut çok sayıda dağıtım olmasına rağmen, eski ve iyi bilinen dağıtımların çoğu yeni başlayanlar için iyi seçimlerdir, çünkü sıkışıp kaldığınızda veya bir şeyleri çözemediğinizde soruları yanıtlamaya yardımcı olacak geniş kullanıcı topluluklarına sahiptir. Popüler dağıtımlar Debian, Fedora, Mint ve Ubuntu’yu içerir.Bunlara ek olarak daha bir çok Linux dağıtımı vardır.
The post Linux nedir ? first appeared on Kampüs Kod.]]>